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1、净资产不低于1000万元的单位;
2、金融资产不低于300万元或者最近三年个人年均收入不低于50万元的个人。(前款所称金融资产包括银行存款、股票、债券、基金份额、资产管理计划、银行理财产品、信托计划、保险产品、期货权益等。)
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几个月前,由任天堂旗下IP改编的手游《Pokemon Go》上架后立刻在全球范围内吸引了一大波玩家的疯狂追逐。随着游戏热度持续上升,任天堂的股票连续大涨,甚至带动起了麦当劳的股价。
上周五,任天堂的旗舰IP手游《Super Mario Run》上线,究竟马里奥兄弟这样伴随全球几代人成长的游戏人物IP会带来怎么样的成绩呢?
本周兴声栏目将为大家带来兴聚投资研究员们对于这款游戏及任天堂公司的看法与观点。
《Super Mario Run》遭遇滑铁卢
2016年12月16日,《Super Mario Run》在全球151个国家和地区同步上线,按App Annie的估算,游戏24小时内下载量突破470万次,远超之前在全球引起热潮的《Pokemon GO》首日90万次下载的成绩。在接下来的四天,通过苹果AppStore下载马里奥叔叔的人次超过4000万,创下AppStore新纪录。
截止12月18日来自美国、日本、澳大利亚、法国、马来西亚、巴西、沙特阿拉伯、俄罗斯的评分界面均为“1分”最多。
但伴随巨量下载而来的,并不是赞誉和好评,而是各种吐槽,游戏一时差评如潮,任天堂股价也在三天内跌去20%。这和当时《Pokemon GO》上市连续推升市场对任天堂游戏IP手游化预期致使股价在短期内飙涨120%形成巨大反差。
任天堂股价连续下挫(万得数据)
任天堂的困局
到底是哪里出了问题?
超级IP,预期过高;酷跑游戏已烂大街而以创意著称的老任家也并未玩儿出新花来;单纯关卡收费叠加可玩性差致使口碑狂掉等等。单对这款游戏来说失败的理由可以列上好多好多,但更加让我关注的,是老任家似乎还没有准备好进入这个已经被移动互联网连接的时代,即使这个时代早已降临。
任天堂发展历史上的三个高点分别是FC主机时代、NDS系列掌机时代和Wii主机时代,贯穿其中的,一直都是那些耳熟能详的游戏名字:《超级马里奥》、《口袋妖怪》、《塞尔达传说》、《勇者斗恶龙》、《火焰纹章》......
拳头产品《口袋妖怪》也并非以画面或联机取胜的游戏
那些年游戏迷们对画面的精细度要求还没那么高,对打斗场面的华丽感还不太看重,对联网作战的需求还没被开发,那些年大家的娱乐方式还没现在这么多对游戏的要求也很简单——上手容易且耐玩儿。任天堂通过优秀的卡通人物设计和极富娱乐性的游戏设计俘获了最多数的主机及游戏销量。尤其Wii时代,在画面质量远不如PS3和Xbox360的条件下,最先引入体感并提出“家庭游戏”的概念,使得主机销量远超其他两家。
然而,谁能料到,这却是任天堂游戏帝国夕阳的余晖。如今的游戏玩家们的诉求早已今非昔比。。。
路在何方
在Sony和微软都为各自主机引入体感之际,在大众对游戏画面要求越来越高之际,在联网游戏越来越盛行之际,任天堂继续执着在之前的道路上,忽视了整个世界正在急剧变化,大厦轰然倒塌。这个变化在Wii生命周期的后期已经有所体现,而任天堂的下一代主机Wii U在PS4和Xbox One面前一触即溃而毫无还手之力也就让人不那么惊讶了。
马里奥兄弟前路如今看来依然困难重重
PS4在主机战场的遥遥领先说明图像性能已不能成为制约主机性能的短板,而《Pokemon Go》的横空出世似乎也给任天堂在游戏开发上指出了一条可能的路径,将传统优势IP与移动互联网技术相结合,再叠加社交网络进行演绎。但从Switch当前的资料和《Super Mario Go》并不算成功的尝试来看,任天堂还没有在新世代找到属于自己的位置。
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